EtudiantsFuturs étudiantsEnseignants primaire et Enseignants secondaire 2Enseignants formateurs de terrainChercheursCollaborateurs et futurs collaborateursGrand public et...
AXES DE RECHERCHE / LINES OF RESEARCH 1) Éduquer à la culture numérique : Certes, la numérisation des phénomènes de société est galopante, avec un sentiment d’inévitabilité. Il semble cependant...
Développement d’un matériel d’enseignement/apprentissage de la citoyenneté numérique à destination de l’école obligatoire, dans une perspective interdisciplinaire, sur l’allégorie du voyage. Les élèves sont accompagnés dans la création d’un portfolio...
Faire usage de technologies numériques à l’école passe évidemment par des interfaces, ordinateurs ou tablettes par exemple, qui embarquent des contraintes informatiques (matérielles et logicielles) explicitement teintées d’une vision politique...
PROJET – GamesHUB & OER // École des métiers de Fribourg
Il existe un choix impressionnant d’applications éducatives. Afin de faciliter l’identification des applications pertinentes, les étudiants de la HEP|PH FR sont invités à en concevoir, dont une sélection est ensuite...